miércoles, 18 de abril de 2012

Voobly y Aoc 2 Juego de Estrategia

Saben desde que tengo 10 años conozco el juego Age of Empires. Desde la primera version, este juego me encanto que si no mal recuerdo, ya se podia jugar por internet. Si hago memoria yo jugué unos juegos vía red como a los 11 años. Pero nunca fui bueno, no usaba las teclaS de acceso rapido, solo puro mouse y las predefinidas, pero no en forma eficiente, mas que nada era solo por diversión. Solo tengo vagos recuerdos que las guerras eran básicamente de, infantería,monjes,torres de ballestas,catapultas, y catapractas Creo que había una unidad llamada hoplita o algo así, la caballería, y algunas civilizaciones que aparte de tener elefantes de guerra, también tenian arqueros en elefantes. Solo recuerdo el nombre de algunas civs, Asirios, hititas, griegos, creo que son las civilizaciones con las que mas jugué.



Después, ya de esa versión de Aoe, conocí un juego que marcaría mi vida, 
ese juego era nada mas ni menos que Age of Empires : Age of Kings, pero la versión que mi me marco fue su expansión Age of Empires 2: The Conquerors Expansión  Por cierto todo mi software era pirata. No sabes como anhelaba tener su caja original. Para mi mala fortuna nunca se me hizo, aunque en realidad para muchos no era importante, para mi si lo era, no la quería en si por ser original, sino para tener una versión que incluía la primera versión, junto con la actualización. Quería mucho esa caja, para tenerla en mi cuarto. Nunca la compre, lo que si es que aun con la copia, era muy feliz, era un juego, rápido, la maquina lo cargaba se puede decir sin mucho estrés, a expecion de los 4v4, Habia lag, de a madres. Me acuerdo como juge el tutorial de William Wallace que es la primera campáña de entrenamiento. Las campañas eran mapas con una historia, y objetivos a cumplir, y tenian una especie de historia narrada al empezar y otra al finalizar cada capitulo de la historia. En ese juego hay 3 modalidades que aun siguen vigentes.

La primera y mas popular el Random Match o Rm, es un mapa que comienzas en la edad Obscura y los recusos que tienes son extremadamente bajos, el objetivo de esta modalidad, es ir juntando recursos al mismo tiempo que vas creando unidades, basicas como guerrilleros,militias o lanceros, y lo que tieneS Q' hacer, es primero  ir explorando el mapa, segundo, juntar recursos proximos a tu mapa, ya aqui puede variar mucho la estrategia. Dependiendo el jugador, desde iniciar un rush, a muchas otras estrategias que solo un jugador de Rm te podria enseñar o narrar. 

Sigamos con la segunda variante, estos son los Custom Scenario, estas le siguen en popularidad, este tipo de variante, consiste, en seguir la intrucciones,reglas y objetivo, que el diseñador del escenario, ha creado, hay escenarios tan peculiares que tendrias que verlos pare que remotamente entendieras, en lo personal hay algunas escenarios, que realmente hacen que te quedes con la boca abierta. Cada escenario, es un conjunto de instrucciones, que el diseñador, creo para que a cierta accion, haya una respuesta,etc no puedo definirlo bien. Recuerdo uno de puros caballos, que tenias que empezar con caballería ligera y ya después tenias creo que un heroe o te daban un establo nuevo para mas caballos, si no mal recuerdo hay un que se llama Castleblood creo que es el mas famoso. Y hasta hay tambien rates en esa madre. Lol.  yo tuve las mala fortuna de encontrarme ese dia para esa partida, te lo recomiendo mucho, es muy divertido y quizas es la modalidad mas facil de aprender, aqui no importa tanto la creacion de economia, exploracion, utilizar la velocidad, un rush, lo principal es a mi punto de vista, seria aprenderte las reglas del escenario, memorizartelas y tratar de si no estoy equivocado, de matar enemigos lo mas rapido posible, para que de tus castillos o algun otro edificio, obtengas una mejora, un rey, un aldeano, esto segun tu contador de muertes, entre mas mejor, tienes mas posibilidades de sobrevivir,defender o atacar unidades o los castillos del otro jugador. Tal vez hoy me aviente un Cs, espero y no causar controversia ahora que valla, a ultimas me viene valiendo verga lo que dijan esos estupidos, solo espero que inicie el juego y ponerle estoy listo, para contarte de mi propia experiencia, como es el Custom Scenario, si es mas divertido que frustrante o al revez. Empieza una nueva historia ... Averiguar como anda el Cs room, y si todavia hay tanto freak, que sueña con sus estupidos rates.

La tercera variante, es DeathMatch, o mejor conocido como Dm, esta modalidad consiste en empezar, ya en la Edad Post Imperial, con muchos recursos, mapa revelado y velocidad rapida. Esta es la variante que juego, yo. La verdad no soy muy bueno ni malo, diria que cuando juego a buena velocidad, generalmente gano, pero cuando juego 1v1 con un 1700 a 1900, si es en hunos generalmente, pierdo, random tal vez tenga un chance, y otra guerra de civs, puede que pierda o gane dependiendo la civ, a mi en lo personal, con las que soy bueno, son Ingleses,Sarracenos,Aztecas,Mayas,Francos,Españoles.
El Dm, se caracteriza por su velocidad, tienes que contruir como regla basica, una casa a expecion de hunos, y dependiendo la civ, y que tan cerca esta tu rival, tomar una dificil decision, hacer clump o construir de forma normal, la version normal seria, 1 casas y 2 edificios militares, esto es con la mayoria de civilizaciones, pero lo vuelvo a decir, con civilizaciones lentas pero poderosas como los persas,koreanos,mongoles,sarracenos,celtas, cabe la posibilidad de que crear una clump y se convierta en una victoria larga y en un buen juego, o ser rusheado por un godo o huno, o alguna civilización rápida y estés de regreso en el lobby antes de los 5 minutos, el chiste es  encerrarte, creas tus unidades de castillo, y esperas refuerzos.
Tipicamente no haces, clump, juegas con lo que seria mas correcto que en este caso seria, 1 casa 2 edificios militares, despues lo que la mayoria hacemos, es que con el tercer o cuarto aldeano, marcamos, los unidades que deseamos construir y un poco de casas, despues de esto esperamos la llegada del scout o explorador enemigo, y tambien volteamos, a ver nuestro propio explorador, y si este esta cerca de un aldeano, le ordenamos que ataque, o si ya hay alguna unidad militar, exploramos lo mas que se pueda con ese scout.Despues volvemos a nuestro campamento, todo esto se debe hacer muy rapido, para no retrasar la creacion de unidades de los edificios que ya estan terminados, despues de repeler el ataque del explorador enemigo, nos enfocamos en crear mas casas y poner a un aldeano por edificio, hay que poner especial atencion, en los edificios que ya esten listos, este es el peor error que generalmente cometes, tienes edificios listos para construir, pero todavia no empiezas a crear unidades, esto pasa generalmente o por que estas distraido, o por que tu enemigo, esta haciendo un ataque desde el primer minuto, y a esto se le llama rush, generalmente el rush consiste, en primero tratar de matar a los aldeanos, y despues para tomar el control del mapa, al final el chiste, es tener mas unidades que tu enemigo en su propia base, en un tiempo record, para asi lograr tal vez que el enemigo, use todo su oro, despues, sacar una contra barata . Para los  camellos son los alabarderos, y contra los alabarderos, campeones o arqueros.

Una vez teniendo el control del mapa,mas recursos, y una economia que fluye mas que detenerse, que es lo que le sucede a tu enemigo, este o se rendira, o creara las unidades basura  que no cuestan oro debido a sus recursos limitados. Pensarias que es facil, defenderse de un rush, pero no el de un buen jugador, generalmente este no perdera el tiempo usando su paladin contra tus campeones, sino que buscara a los aldeanos de casas o castillos, para retrasar tu avance, y que tengas que asignar nuevos aldenanos, a tu construccion, que ya estaba por finalizar, pero que gracias a unos cuantos paladines, puedes perder hasta unos 5 aldeanos, en un buen rush de un buen jugador. Claro que despues del rush, hay mucha estrategia, pero si un rush no fue exitoso, hay dos posibilidades, que el que hizo el rush, retroceda un poco y ya tenga el control del mapa o que el defensor, empieze un contrataque, sin que el atacante tenga tiempo de levantar una buena defensa en su base. Todo depende aqui de las civilizaciones, y de los jugadores, como puede definirse el juego rapidamente, o puede enfrascarse en un juego de mas de 25 a 50 minutos. Generalmente no mas por que aqui uno de los dos ya no tiene recursos, y el otro o cuido su oro, o tiene, muchas reliquias que a su vez se traduce en mas maquinaria de asedio, o mas unidades de oro, que casi siempre las unidades de oro, devastan a los alabarderos, hussar es y guerrilleros, que son la unidades que cuestan comida y madera, ya  que generalmente estos se usan para ser sacrificados, o cuando no se tiene oro. 

Estan tambien los juegos de equipo hay 2v2 3v3 o 4v4, hay mucha mas diversion en los juegos de equipo esto debido a que existe la estupenda opcion de crear un mercado, que genera oro ilimitadamente, y en muchos casos, despues de que ya se levanto el mercado, en pocas palabras tienes un suminitstro inagotable, de oro, y a su vez puedes jugar con todo el potencial de tu civ. Sin tener que estar cuidando tanto tus recursos, sabiendo que solo  te debes enfocar en la madera y comida.
El problema es cuando una incursion, del enemigo, puede acabar con la mayoria de carretas, esto se hace, poniendo unidades en el paso de las carretas y usas el comando patrol, para empezar a destruir todas las carretas de mercancias, del enemigo.A veces esto funciona, a veces el enemigo hace murallas y se recupera. Pero en la gran mayoria cuando se pierde el mercado de un bando. Se acaba el juego. Bueno esa es una peqeña reseña de las variantes que aun se juegan en Aoc.










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